滑滑梯可以说是角色前期解压神器、中期需要付费的夏令营之类的活动等等,这些行程对玩家的帮助都是非常大的。
前期,滑滑梯可以帮助玩家大量的减少心里压力这个问题,而中期的夏令营,对玩家各方面属性的提升都是比较大的。
可以说,索取这机制,对于玩家的好处的非常大,玩家是要好好的把握。
总体来说,林焰设计出的父母满意度这个机制,对于玩家是有利有弊的,两者是互相依存的。
需要玩家自己进行判断,在于游戏中对于满意度的态度。
选择将父母满意度积累到限制后获得奖励,还是在保证心满意度不会威胁到心理压力的前提下,使用体力干一些别的事情。
这些,都是需要玩家进行自己的判断的,至于选择那种方式,就要看玩家自己对于这款游戏中的理解。
除了父母满意度,可以对玩家使用体力产生限制的是辍学机制。
当玩家达成这个机制后,角色会被学校开除,从而导致玩家直接进行职业评选。
而这个情况下的职业评选,对于角色是非常残酷的。
虽然,辍学之后的职业评选,还是根据角色的属性进行评判的。
但是,一般情况下,会给角色评判一个比较不好的职位,或者是无业游民。
这样的情况,是直接给这一代目,宣判了死刑。
可以说,这一代目的培养是非常失败的。
而触发辍学这条机制的行为,是当玩家在学校中考试成绩过于低,就会触发这条机制。
所以,玩家在游戏中,为了避免让自己这一代目失败,一定要在花费一定的体力在学习上面,使得自己的考试成绩不会太差,从而出现辍学的情况。
接下来,林焰要对游戏中的抉择记性细致性的设置。
毕竟,在游戏中,抉择对于属性的加成是比较高的,而抉择的触发的随机性的,问题也是不同的,一项觉抉择,只能被玩家触发一次。
而抉择,在不同的情节中,问题也是不同的。
不过,这些问题,都是是符合角色在这个年龄中遇到的问题。
林焰准备对于抉择的设计,从年龄小到大进行设计。
首先,在儿童事情可以会触发到的抉择。
玩家在出生之后,妈妈抱着自己在家中的大镜子之前,第一次看到了自己的模样,你会选择怎么办。
这一道抉择,玩家会面三个选项,而三个选项玩家是自由选择,只不过造成的后果是不同的。
而这三个选项分别的,1大声尖叫,父亲看到后非常开心,并使用手机拍了照片发到朋友圈中,2对着镜子打招呼,向世界展示了自己的善意3在心中,会出现你是谁的的疑问
这三个选项,1会对玩家的魅力值增加25点、2会使得角色的情商增加25、3会减少情商25。父母不在家的时候,提
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