兵们可能会出现惶恐怯懦之类的属性,同时还有可能出现营啸等特殊事件。
而军气值则是根据当前所属阵营军队的总人数,以及军队总实力来判定的一个数值。
所有的军事类型玩家或者是武将类型玩家想要发动特殊的战场技能,都必须通过消耗这个军气值来进行加持。
另外军气值在一场战斗中是有限的,几乎没有什么可以恢复的手段,可以说是相当重要的一项资源。
初战告捷之下,几乎所有人都很高兴。
白天的战斗持续了一整个下午,在玩家退去之后便轮到原住民的势力轮番登场,打的是精彩无比,堪比年度战争史诗大片。
当然玩家们的作用也是不可小觑,玩家们大多都会御使飞剑或使用飞行的法术,机动性比之古代的骑兵还要强。
在整个下午的战斗中都充当了极其重要的存在,属于是救火队员一样的存在。
一旦某处的npc势力出现了劣势便能够看到玩家们急急忙忙的前去救援。
一整个下午打下来,双方居然都没有出现什么特殊的剧情npc阵亡的情况,反倒是玩家们贡献度挣了个爽。
这战场副本中的贡献度也是各有妙用,除了能够兑换技能道书之外还能够提升自己的军衔。
本来修士玩家击杀凡人会获得恶果,这恶果与善功不同每到达一个阶段都要读过一次小型的恶果劫。
恶果劫纯粹属于那种度过之后没有任何奖励的天劫,而且若身死在恶果劫之下死亡惩罚翻倍。
如果不是对恶果有特殊需求的玩家,基本上都是不太想渡恶果劫的。
所以在这次战斗都是玩家与玩家修士对战,当然两方势力也存在一些原住民修士,但大都是些等级较高的精英。
这是仙侠大世界中首次出现军衔系统,玩家能够通过提升自己的军衔雇佣士兵为自己作战。
凡人与凡人之间战斗的贡献度会算到玩家身上,而且这样几乎不会得到恶果,还能够通过军衔逐步解锁一些比较高级的东西,算是一种新的得到高级道书法宝的渠道。
根据系统的提示这军衔居然还能够带到主世界之中。
浮雨当时看到军衔系统的出现,便意识到以后主世界肯定也会出现这样的大型战场,就是不知道这些大型战场是否与主线剧情有关。
毕竟主线剧情的一个要点已经显露了出来,“乱世”怎么可能没有战争呢
一旦战争出现,无论你是主动还是被动,都不可避免的被卷入到其中。
这次大型战场剧情副本过后,肯定有更多的玩家会选择成为兵家修士。别的不说,就说这兵家修士对于大规模作战的加成实在是太过厉害
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