很可能没跑多远,就把自身折腾了个粉身碎骨。
所以。
QG拿出这样的阵容,并没有什么问题。
“不知道Scout要补什么。”娃娃想不到合适的中单英雄:“沙皇吗?好的,确定了,是沙皇!”
“这一手补的挺灵性。”PDD觉得不错:“人马毕竟是一个打野,打团没有大树站得稳,沙皇持续输出方面强过维克托,手长的优势也能弥补希维尔和小炮之间的差距,还存在回旋推的可能。”
“唯一的问题,就是会被亚索的风墙克制吧。”米勒指出。
“其实也没那么好克。”PDD解析:“别看小北以前用亚索Counter过沙皇,其实风墙格挡沙皇R,除非面对面,否则,难度是非常高的,而且沙皇能从不同的角度出手,这里只能靠猜测,连预判都不是。”
说话间。
最后的调整完毕。
教练握手退场。
经过短暂读取,十名英雄进入召唤师峡谷的泉水中。
蓝色方QG:上单亚索,打野人马,中单维克托,下路小炮加锤石。
红色方EDG:上单大树,打野挖掘机,中单沙皇,下路希维尔卡尔玛双妈组合。
开局。
QG先集合了起来,想要凭借锤石的钩子做做尝试。
但这次,EDG应对速度极快,各种远程技能先做消耗,把一点点压过来的QG队员逼了回去。
互相拉开。
正常上线。
双方都没有玩什么花活。
摆出了一副稳扎稳打的架势。
下路互相推进。
中单两个长手,全都对着小兵使劲。
上单……
Mouse使用大树,对亚索肯定没想法。
林北倒是想打优势,刚刚开局,只有初始装备的这段时间,拿一个大树也没什么办法。
因此。
前几分钟,气氛和平的有些诡异。
“厂长是不是可以考虑来上抓一抓呢?”娃娃思索。
“不太合适。”PDD摇头:“挖掘机和大树,想要抓亚索,确实是比较容易的,但如果被人马反蹲到,二对二基本打不过,以厂长的风格,不太愿意冒这样的险。”
“因为你抓死亚索一次,人头给到大树或者挖掘机,提升不大。”
“被反蹲,让亚索拿到一两个头,亚索恐怕就要起飞了。”
寻找机会,并不难。
只要稍微对英雄技能有一点了解,就能找到理论上极其强势的技能组合。
分析这个机会的得失如何,值不值得去抓,就超出了绝大部分玩家的理解范畴了。
这也是职业选手,和普通解说最大的区别。
哪怕是米勒这样见多识广,水准相当出色的资深解说,同样不可能具备这个层面的认知。
很多时候。
厂长不是不会抓上路。
作为Rank三大腿之一,得到过‘排到厂长都赢不了是有多废’的评价,抓任何一路,厂长都有相当完备的心得。
只不过。
需要考虑得失。
而且。
就算没有风险。
对两个后期阵容来说,开局把亚索连续抓死几次,又能如何?
指望大树发育起来,强行越塔,带着沙皇和希维尔二十分钟上高地?
别闹了!
不管怎么搞,三十分钟以后,亚索都一定能够发育到足够参团的程度,大树绝对没有办法限制的了。
所以说。
最需要抓的,是中单的维克托。
打定主意。
厂长计算QG战队的常用眼位,根据历史比赛里面出现过的盲区,一点点摸向中路……
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