进入第四关,麻烦不仅仅是减速状态!
霜冻效果同样有提升,这时,许逸二人的状态栏冻伤图标已经从每秒5点冻伤效果提升到了10点。
也就说,他们每秒就要白白损失10点血量。
当然,这些都不是重点,核心问题还是在这头首领级的BOSS身上。
雪猿族祭祀,18级首领级BOSS,血量万!
光听名字就知道是一头法系的BOSS。
对这头BOSS的印象,许逸还是比较深刻的,因为相比异毒之穴,这个暴雪宫才是所有玩家刷得最多的副本。
不单单是这里有头领主级的BOSS,最关键的是,拿不到暴雪宫黑铁套的装备,续接下个剧情的副本地图压根就刷不过去,哪怕是等级最低的普通级。
属性不达标,再6的操作你也玩不转,顶不住,就是顶不住!
这一关,雪猿族祭祀每过2秒会释放一次名为暴风雪的群体伤害技能,相同等级下,群体伤害略低于单体伤害,这是亘古不变的机制。
以之前的雪猿长老来推算,血族祭祀的暴风雪伤害约为130+左右,将会持续三秒钟,每秒递增10%的威力,三秒钟总共累积460-480点伤害。
在没有牧师的情况下,哪怕许逸也顶不住,因为特级金疮药的冷却时间同样是三秒。
许逸不是可以靠位移技能来争取时间么,对不起,这BOSS的范围伤害太恐怖了,直径长达10码,普通位移根本避不开。
叠加位移的确可以,但是所有位移中,只有侧空翻的冷却最短,仅需2秒,至于其他的,呵呵,还是别说了,压根等不起!
不过,许逸有办法,从进入第四关开始,他的目光就锁定了一个茅草屋!
做什么?
卡墙!
如果王浩在这,第一个就会质疑:“这破玩意也能卡墙?”
别人许逸不知道,但许逸可以很负责及肯定的说,没有我不能的东西!
这间茅草屋卡墙单位在4码,如果是在相位冲锋升级之前,这一招也行不通。
但现在不同,许逸的相位冲锋已经升到了2级,他已经拥有了5码的位移距离。
所以说,他能行!
曾经许多玩家都质疑过一个问题,为什么游戏内的建筑物不会随着打斗而捣毁?
这样的话,是不是太没有交互体验了。
原本,玩家们都认为自己终于发现了源计划游戏的槽点,还有些沾沾自喜。
回头没多久,就挨个自扇嘴巴子,对着亲爹游戏说抱歉!
因为有玩家发现这一关居然能卡墙的喂!
要是建筑物被捣毁了,还卡个鸡仔!
所以,不捣毁好啊,谁踏马说要捣毁来着的?
嗯,这些沙雕玩家不说也罢!
考虑完,许逸开始行动了。
全速状态下,哪怕是一秒6码,也不是开玩笑的。
雪猿族祭祀态度还算客气,没有开火就
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