知道这个年代国内互联网还刚起步,很多细分门类还没出来,一些网络应对黑客的攻防技术,就足以冠以“英特网”这么既中二又热血的名字了。
桌游这种在一定规则下掺杂了故事背景的斗智类游戏天生带着吸引IT极客类人士的属性,之余源自于桌面游戏的DND法则世界观几乎统治了欧美的RPG类游戏,其实很多后世的经典游戏都有现实的桌游作为雏形。
程齐搞起桌游,又有电脑报的关系,吸引了同处一个大学城的一些计算机高手加盟,倒也并不意外。
“网络论坛可以促进桌游的发展,让很多人能找到一个共同交流的环境,同时还能收集他们的需求,我们再做进一步的调整……可以用我们联众工作室的名字来命名嘛……”
“渠道代理上面,我们可以走一些当地大型超市,商场的模式,不过这是下一步,现在先建立起一批代理商,把他们绑上我们的船,就可以接下来往下拓展。”
自电脑报宣传,程齐招代理之后,四月,三国杀一共向全国发出了一万副。五月这个数字达到了两万三千副。
扣除印刷厂的成本,物流,给代理的提成,程齐工作室的开销,净营收是:六十万人民币。
三月份音乐节的时候,程燃当初还想着给秦西榛买舞台,那时候手里面可以用的钱,不到十万块。
时间进入五月之后,手头上已经有了六七十万了。
只是不知道死爱钱的秦西榛要是看到这笔数目,又会是什么样的表情。不过她倒也没闲着,事业走出了第一步,往后都是上升期。
程燃有时候也会恶趣味的想了一下,不知道两人比起来,谁赚的钱比较多呢。
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新卷开张,新卷考虑的比较多,到了这个时候,多少会有些瓶颈,后面的布置,未来的发展,会有一些茫然感,这也是这两天坐在电脑前头都想痛却码不出一个字的原因……我会努力突破。
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