任天堂无法做到直营,所有的销售渠道都是通过一级一级的经销商去完成。而这些销售可是事先给过钱的,而且双方还签有一系列的协议跟合同。
到时候渠道商跟经销商合力围剿之下,任天堂不得不主动找上门,跟林平去谈游戏手柄专利的授权。
到时候,林平就有绝对的主场优势去漫天要价。甚至心狠之下,直接把任天堂断绝掉走跟自己一样的设计之路。
现在的游戏机市场上,雅达利的2600采用的就是一个手持的摇杆,显然这个手持的摇杆操作器已然申请了专利。虽然比不上十字按键那样更加符合人体工程学,可是至少雅达利手中拥有自己的专利。
如果任天堂想要走摇杆的路,就只能去走街机厅的那条路,甚至把整个游戏机设计成一个街机的操作平台。这样不但规避了专利风险,甚至还可以凭借着跟其他游戏机不一样的设计,从而赢得市场的青睐。只不过设计成跟街机厅一样的操作平台,显然要有足够优秀而且足够多的游戏才可以。
目前市场上的街机游戏,甚至还不如《魂斗罗》好玩。
被国内玩家所熟知的小蜜蜂,现在依然是街机厅市场上的主流游戏。
而这样的游戏显然经不起EA游戏公司家用主机的游戏冲击,再加上即将上市的《合金弹头》《三国志》《西游记》《傲剑狂刀》《拳皇》等等游戏的降为打击。
按照现在的半导体技术能力来推算,如果只是做成一个小小的操作平台,这台游戏机的性能顶多与红白机持平。也就是给红白机换了一个壳子而已,硬件上的配置不会发生改变,只是改变了游戏的操作模式从手柄换成了摇杆。
而体积不增加的情况下《合金弹头》这样优秀的游戏根本无法装载在这样小小的游戏机之中。
用着街机厅的操作模式,去玩着连家用主机都不如的游戏,消费者们自然会用脚做出自己的投票。
“现阶段有需要我们做什么的吗?”作为合作方,又作为本地的东道主,松下集团希望表现的尽量热情一些。
“我即将要采购摩托罗拉68000芯片用来打造新产品,在这件事情上我希望松下代为采购,同时我希望松下集团在港城设立组装工厂,代工我即将上市的街机主板的一些组装工序。同时,我还将大量采购六十四K的RAM芯片。现在松下无法量产的话,希望一同帮忙采购。
因为国际禁运的关系,我虽然可以从国际市场上买到这些芯片但是却无法送回到华夏的代工厂。所以只能委托松下集团在港城设立组装工厂,同时我们从华夏带来一批工人,由他们完成所有的组装工作。
这些工人我会用外包的方式,整体打包给松下集团在港城的代工工厂。我们希望松下集团不要插手工厂
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