对这些产品以及相关技术不买账,认为都是资本搞出来的噱头。
完全就是在收智商税。
不过科技博物馆中收藏的这项展品,则是真正的全息投影技术。
除了能生成三维全息图外,其屏幕大小也可以自行调节。
如果按照量子终端设备的规格搭载此项全息投影技术,那么生成的全息图最大可调整到影院巨幕那种大小程度。
当然前提是要有这么大空间。
除此之外。
哪怕是在强光下面,所投影出来的全息三维图像也不会受到太大影响。
让用户真正有种身临其境的感觉。
大致掌握这项全息投影技术的情况后,徐磊脑海中也不由得又诞生出了一个新的大胆的想法。
“借助这项技术,或许能打造出虚拟影院。”
“让用户足不出户就可以享受到震撼的三维视觉盛宴。”
是的。
徐磊的想法很简单。
如今用户想观看最新上映的电影,只能买票去附近的电影院观看。
且只有3D大片才感觉能值回票价。
可若是在搭载全息投影技术的终端设备中上线虚拟影院应用,那么用户在家就可以享受到三维的视觉享受。
甚至会有种自己是以透明人跟在主角身边观看整部电影的体验。
这可比线下影院爽多了。
况且这同样是发挥全息投影技术的方式,说不定能够加快影响力的增长。
既然幸运解锁出了这项技术,那无论如何肯定都要尝试才行。
但同时徐磊也明白想实现虚拟影院还需要克服不少困难,而最重要的就是片源问题。
影片发行方和院线的合作分票房已经是固定的模式。
并且是经过市场检验的。
突然让发行方把自家拍摄的新电影拿到线上,这种新模式是存在风险的,最终能不能把拍摄成本赚回来都很难保证。
在这种情况下自然不会选择合作。
况且以量子终端设备目前的用户数量,是远远无法和线下影院受众相比的。
但正所谓饭要一口口吃。
徐磊倒也不会急于一时,总之慢慢来。
反正全息投影量子终端设备和虚拟影院都是要必须上市的,否则高达上百万的影响力鬼知道要花费多长时间才能凑够。
随着徐磊的认真思考,暂时把这些念头放置一旁后也开始处理眼下面临的问题。
那就是如何实现这项全息投影技术。
全息投影技术又称虚拟成像技术,想要实现首先第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,然后通过衍射原理再现物体光波信息。
其中最为重要的就是激光和感光材料。
徐磊作为制造出顶级光刻机的院士,在激光领域的研究绝对是毋庸置疑的。
要攻克能形成物体漫射式物光束和作用在全息底片上参考光束的激光设备,相信不用花费太长时间就能解决。
至于符合全息投影要求的感光材料,
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