选项给出的属性增减,可以说是有所根据给出的,而不是随随便便设定出来。
无论是奖励还是惩罚,一次的失望,对于总体的影响并不是很大,一次的对错不需要放在心上,可以保证整体的属性就可以了。
完成觉抉择选项的机制,抉择方面的游戏设定,都已经设计完成。
接下来,林焰只能设计在游戏中,玩家可以进行的一些形成:选秀、夏令营、特点…之类的行程设定。
而这些行程,玩家在游戏中是可以随意进行选择,不过,这些行程,最后都会印象到玩家的职业。
…
选秀和抉择出现的机制是一样的,会随机的出现在玩家面前,咨询玩家是否要才加这个选秀节目。
而玩家想要参加选秀,点击选秀的对话框,就可以进行选秀节目。
当玩家在选秀节目中获得比较的好成绩后,会获得一定的悟性值已经家长的面子属性。
悟性值在游戏中,是比较重要的一种属性,这个奖励对于玩家的帮助是非常丰厚的。
因为,在林焰设计中,悟性这个属性,是关乎到为角色学习知识的效率型。
假如,角色的悟性比较高,学习科目起来的就会比较同意,在考试中可以考出较好的成绩。
相反,悟性较低,角色的学习能力就会比较差,学习科目就比较费力,在考试中的成绩,就会差一些。
而考试成绩,会关乎到玩家在游戏中的发展的,假如考试成绩实在是太差,玩家可能还对面对辍学、父母满意度降低,很有可能会受带侮辱性的毒打之类的事情。
这样的事情,后果是很严重的,辍学就表示着玩家这一回合已经结束了。
之前在这个回合中,玩家所作出的所有努力都会化为尘埃,还会被安排到一个比较不好的职业成为下一代目的父亲。
而当父母满意度比较低的时候,就会对被父母殴打,从而导致角色的心理压力增加,心理压力到满之会。
这一代角色就会出现自闭的情况,很有可能就会导致角色辍学发生,这一代目已经。
所以,因为悟性关乎到了角色的学习能力,进而决定了考试成绩,他是很重要的。
而当玩家称为选秀的第一名时,就会获得大量的悟性点,这对于玩家的诱惑性,是非常大的。
对于选秀评测判定的标准,林燕设定的是以角色的特长为主,角色的特长越多,角色在选秀中的优势就越大。
同时,选秀虽然是随机出现在玩家面前,但是,选秀中的苦难程度,是根据玩家当前所在情节而设置的。
假如选秀出现在比较前期的时候,玩家可以凭借着一两个特长,就很有可能获得选秀的胜利。
而在中后期,想要获得选秀的第一名,玩家需要获得的特长就会多一些。
这些特长,在林焰的构思中,同样是存在着差别的
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